简述App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 ?
参考答案:
App应用程序与SurfaceFlinger之间的通信主要基于Android系统的架构和通信机制。SurfaceFlinger作为Android系统中负责屏幕显示内容合成的服务,接收来自多个应用程序和系统服务的图像缓冲区,并将其合成到最终的缓冲区中,然后发送到显示设备上。以下是App应用程序与SurfaceFlinger通信的简要概述:
- 创建SurfaceControl管理Surface:在Android应用程序中,框架会创建SurfaceControl来管理Surface。Surface是一个包含BufferQueue和SurfaceControl的对象,用于存储图像数据和控制显示属性。
- JNI层通信:在JNI(Java Native Interface)层,会创建一个SurfaceComposerClient对象。这个对象是负责与SurfaceFlinger进程通信的重要载体。通过JNI,Java层的SurfaceControl可以与Native层的SurfaceComposerClient进行交互。
- IPC通信:由于App应用程序和SurfaceFlinger运行在不同的进程中,它们之间的通信需要通过进程间通信(IPC)机制来实现。在Android中,这种IPC通信通常使用共享内存来实现。每个应用都会创建一个SharedClient,其中包含多个SharedBufferStack,每个SharedBufferStack对应应用中的一个Surface。
- 缓冲区管理与合成:App应用程序将渲染好的图像数据放入对应的SharedBufferStack中。SurfaceFlinger会监听这些缓冲区的变化,并根据Surface的属性(如位置、大小、透明度等)将多个应用的图像数据合成到一起,形成最终的屏幕显示内容。
- 显示输出:SurfaceFlinger将合成后的图像数据发送到显示设备上,用户就可以看到应用程序的界面和交互效果。
总结来说,App应用程序通过创建SurfaceControl和SurfaceComposerClient对象,并利用Android系统的IPC通信机制(特别是共享内存),与SurfaceFlinger进行通信,实现屏幕内容的渲染和显示。这种通信机制保证了应用程序的渲染数据能够正确地被SurfaceFlinger接收和处理,并最终展示给用户。