20、 Golang 设计模式:20_策略模式
1、介绍
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式:Strategy,是指,定义一组算法,并把其封装到一个对象中。然后在运行时,可以灵活的使用其中的一个算法。
策略模式的结构
封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。
2、示例
示例代码:
package main
import "fmt"
//支付环境
type PaymentContext struct {
Name ,CardId string
Money int
}
//支付策略
type PaymentStrategy interface {
Pay(ctx *PaymentContext)
}
//支付
type Payment struct {
Context *PaymentContext
Strategy PaymentStrategy
}
func NewPayment(name,cardId string,money int,strategy PaymentStrategy) *Payment {
return &Payment{
Context: &PaymentContext{
Name: name,
CardId: cardId,
Money: money,
},
Strategy: strategy,
}
}
func (p *Payment)Pay() {
//Strategy是接口类型(PaymentStrategy),那个对象(该对象必须实现该接口)调用,就运行那个对象的方法
p.Strategy.Pay(p.Context)
}
//付款
type Cash struct{}
func (*Cash)Pay(ctx *PaymentContext) {
fmt.Printf("支付 %v¥ 到 %v\n",ctx.Money,ctx.Name)
}
//银行
type Bank struct{}
func (*Bank)Pay(ctx *PaymentContext) {
fmt.Printf("支付 %v¥ 到 %v(银行账号为:%v)",ctx.Money,ctx.Name,ctx.CardId)
}
func main() {
cash :=&Cash{}
payment := NewPayment("张三","10086",666,cash) //最后一个参数为接口类型,因此可以传递实现接口的对象(结构体)
payment.Pay()
bank:=&Bank{}
payment=NewPayment("张三","10086",666,bank)
payment.Pay()
}
UML图: