使用 drawRect有什么影响?
参考答案:
drawRect方法在iOS开发中常用于自定义绘制视图内容。它依赖Core Graphics框架进行绘制,允许开发者在屏幕上绘制图形、文本和图像等。然而,使用drawRect方法也会带来一些影响,具体如下:
- 性能问题:drawRect方法在处理touch事件时,每次按钮被点击后都会使用setNeedsDisplay进行强制重绘,而且不止一次,每次单点事件会触发两次执行。从性能的角度来看,这可能对CPU和内存造成压力,尤其在处理复杂图形或频繁更新视图的情况下。
- 内存管理:drawRect实现画板等功能时可能会产生内存问题。例如,在手指绘制过程中创建的大量点对象可能没有及时释放,或者系统在绘制过程中开始大量消耗内存。这可能导致应用程序变得缓慢或崩溃。
- 调用时机:drawRect方法的调用时机需要注意。如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。此外,drawRect在Controller的loadView和viewDidLoad方法之后被调用,因此需要在控制器中设置一些值给View(如果这些View在绘制时需要用到某些变量值)。
- 绘图逻辑:开发者需要明确绘图逻辑,因为drawRect方法在每个绘图周期都会被调用。如果绘图逻辑复杂或存在错误,可能会导致视图更新出现问题。
综上所述,使用drawRect方法时需要仔细考虑其性能、内存管理、调用时机和绘图逻辑等方面的影响。在可能的情况下,使用其他更高效的方法(如使用专有图层CAShapeLayer等)来替代drawRect进行绘制可能是一个更好的选择。